Содержание статьи:
- Пролог
- Глава 1. Зов прошлого (The Lure of Adventure)
- Глава 2. Адово место (Infernal Place)
- Глава 3. Малайзийское дело (The Malaysia Job)
- Глава 4. Обычная жизнь (A Normal Life)
- Глава 5. Гектор Алькасар (Hector Alc?zar)
- Глава 6. Кто был когда-то вором… (Once a Thief…)
- Глава 7. Гаснет свет (Lights Out)
- Глава 8. Могила Генри Эвери (The Grave of Henry Avery)
- Глава 9. Только достойные (Those Who Prove Worthy)
- Глава 10. Двенадцать башен (The Twelve Towers)
- Глава 11. Скрыто на виду (Hidden in Plain Sight)
- Глава 12. В море (At sea)
- Глава 13. Выброшены на берег (Marooned)
- Глава 14. Присоединяйся ко мне в раю (Join Me in Paradise)
- Глава 15. Воры Либерталии (The Thieves of Libertalia)
- Глава 16. Братья Дрейки (Brothers Drake)
- Глава 17. В горе и в радости (For Better or Worse)
- Глава 18. Нью-Девон (New Devon)
- Глава 19. Падение Эвери (Avery’s Descent)
- Глава 20. Нет выхода (No Escape)
- Глава 21. Хранитель брата (Brother’s Keeper)
- Глава 22. Конец вора (A Thief’s End)
- Эпилог
Если ты начинаешь играть в Uncharted 4: A Thief’s End, то должен понимать, что это не просто экшен от третьего лица. Это полноценное кинематографическое приключение. Сюжет, атмосфера и геймплей работают как единый механизм: тебя ждут перестрелки, стелс, исследование локаций, поиск коллекционных предметов и получение всех достижений.
Для ориентировки: сколько глав в Uncharted 4? Всего 22 главы и эпилог, каждая из которых предлагает уникальные испытания — от паркура и платформинга до масштабных боев и головоломок. Среднее время прохождения Uncharted 4 основной кампании составляет 15-18 часов, а полный сбор сокровищ и достижений займёт 22-25 часов.
Сохранения происходят автоматически после ключевых событий и контрольных точек, что позволяет сосредоточиться на тактике, исследовании и внимании к деталям.
*Все изображения носят иллюстративный характер.
Пролог

Игра начинается резко и эффектно: шторм, катер, хаос. Этот эпизод по сути обучающий, но уже задает тон. Важно: события пролога происходят хронологически позже основного сюжета и возвращают нас к ним ближе к финалу.
Главное здесь — освоить стрельбу в условиях динамики. Не держи курок зажатым, работай короткими очередями, особенно если играешь на высоком уровне сложности.
Глава 1. Зов прошлого (The Lure of Adventure)

После пролога игра переносит тебя в детство Нейтана — побег из приюта и знакомство с Сэмом. Именно здесь начинается полноценное прохождение глав Uncharted 4, Боевых сцен здесь нет, акцент сделан на исследовании, диалогах и паркуре.
Первый сегмент — подводные работы, где отрабатываются управление и внимательность к окружению. Осматривай объекты не только по маркеру, потому что здесь могут быть скрытые детали и реплики.
Лайфхаки под водой:
- Не держи ускорение постоянно, так проще управлять положением.
- Камеру слегка уводи в сторону движения, чтобы заметить интерактивные объекты.
- Меняй угол подхода к предметам: хитбоксы чувствительны к позиции.
Дальше бытовой эпизод дома: проверяй книги, полки, фотографии — многие объекты дают дополнительные диалоги и отсылки к предыдущим играм. Не торопись к сюжетным триггерам, иначе часть интерактива заблокируется.
Лайфхаки дома:
- Повторно проверяй предметы для дополнительных реплик.
- Ищи детали на полках и в ящиках — это маленькие секреты серии.
В конце главы появляется Сэм, и сюжет постепенно ускоряется. На высокой сложности механика этой главы почти не меняется, но внимательность к окружению задает фундамент для последующих боевых и исследовательских сцен.
Глава 2. Адово место (Infernal Place)

Тюремная драка — первая проверка понимания рукопашной системы. Чередуй удары с уклонениями, не зажимайся у стены. Уже в этой главе Uncharted 4 Путь вора можно найти первые сокровища, осматривая углы двора и камеры.
Побег из тюрьмы — первый масштабный экшен. Не стой на открытой местности, враги активно фланкируют, меняй укрытия и используй вертикальность. Скриптовые сцены, как обрушение башни, просто проходи — отстрел не нужен.
Лайфхаки:
- Гранаты кидай в стены рядом с врагами — радиус поражения больше.
- Высота дает преимущество: стрелять сверху проще.
- Врагов лучше разделять на группы: сначала снайперов и тяжёлых, потом обычных.
- Скриптовые сцены проходи без стрельбы.
Сокровища: проверяй камеры, дворы, выступы и тёмные углы — там часто спрятаны сундуки.
Игра на высоком уровне сложности: ИИ точнее и агрессивнее, урон выше. Используй короткие перебежки, сохраняй патроны и устраняй приоритетные цели сначала.
Глава 3. Малайзийское дело (The Malaysia Job)

Сюжетная цель — поднять сейф с пиратским крестом со дна океана во время работы по контракту. Зона открытая, враги появляются после срыва операции. Стелс особенно полезен, скрытное устранение пары врагов облегчает прохождение.
В рамках прохождения Uncharted 4 Путь вора эта глава демонстрирует, насколько гибко можно комбинировать скрытность и открытый бой.
Основные механики
- Осторожность: многие зоны открытые, враги патрулируют маршруты и меняют позиции.
- Стелс крайне эффективен: скрытное устранение пары врагов позволяет пройти оставшуюся часть без огневого столкновения.
Лайфхаки
- Используй кусты, возвышенности и выступы: ИИ хуже видит тебя и стреляют реже.
- Убирай врагов по одному, чтобы не поднять тревогу сразу.
- Двери, ящики и лестницы можно использовать для обхода врагов и создания фланговых точек.
- Внимательно осматривай боковые проходы и скрытые уголки — почти все сундуки спрятаны вне основного пути.
На высоком уровне сложности
Враги точнее и быстрее замечают игрока, поэтому стелс почти обязательна. Даже на маленьких площадках сначала устраняй приоритетные цели: снайперов и тяжелых бойцов.
Глава 4. Обычная жизнь (A Normal Life)

Эта глава спокойная, сюжетная, без боевых сцен. Она показывает жизнь Нейтана после приключений: работа, повседневные взаимодействия и диалоги с Сэмом.
Лайфхаки и советы:
- Осматривай объекты дома — книги, фотографии, инструменты — они дают дополнительные диалоги и детали сюжета.
- Повторные взаимодействия с объектами раскрывают скрытые реплики.
- Не торопись: спешка блокирует часть интерактива.
На высоком уровне сложности механика не меняется, но эта глава помогает освоиться с управлением и внимательностью к окружению.
Глава 5. Гектор Алькасар (Hector Alc?zar)

Возвращаемся к боевым сценам: перестрелка в Панаме и работа с укрытиями.
Основные советы:
- Используй лестницы и выступы для лучшего обзора.
- Враги реагируют на звук: отвлеки их выстрелом в сторону и смени укрытие.
- Сначала устрани тяжелых врагов и снайперов.
Сокровища: проверяй боковые улицы и здания, сундуки часто находятся вне основного маршрута.
Глава 6. Кто был когда-то вором… (Once a Thief…)

Нейтан и Сэм оказываются в Италии, где начинается настоящая миссия по стелсу: нужно незаметно пробраться через охраняемую территорию и найти улики.
Геймплей: стелс, паркур и внимательное планирование маршрутов.
Лайфхаки:
- Используй высокую траву и кусты для скрытого передвижения.
- Если враг заметил тебя, но тревога еще не поднята, меняй маршрут и высоту.
- Планируй движение заранее, чтобы не спровоцировать массовую тревогу.
- Сокровища спрятаны на крышах и в скрытых уголках.
Глава 7. Гаснет свет (Lights Out)

После миссии в Италии Нейтан и Сэм оказываются в разрушенной башне с часами. Цель — спуститься и найти путь к следующей локации, но на пути появляются охранники.
Геймплей: сочетание паркура, платформинга и перестрелок.
Лайфхаки:
- Камеру выравнивай перед прыжком, чтобы точно зацепиться за выступы.
- Используй подножки и балки для корректировки позиции.
- Осматривай каждый угол — здесь можно найти первые сокровища башни.
Глава 8. Могила Генри Эвери (The Grave of Henry Avery)

Мадагаскар. Нейтан и Сэм ищут пиратское сокровище Генри Эвери. Сюжет показывает опасности больших открытых зон: охрана и хорошо вооруженные наемники.
Геймплей: открытые локации с исследованием, стелсом и перестрелками.
Лайфхаки:
- Не спеши к маркеру: разрушенные здания и боковые пути скрывают сокровища.
- Используй высоту для разведки и безопасного устранения врагов.
- Следи за сигналами тревоги: ИИ становится агрессивнее на высокой сложности.
Глава 9. Только достойные (Those Who Prove Worthy)

Арена с несколькими волнами врагов — одно из первых серьезных испытаний на больших открытых пространствах Мадагаскара. Сюжетная линия показывает, как Сэм берёт на себя лидерство, распределяя задачи между братьями, а Нейтан должен принимать быстрые решения, оценивая угрозу и выбирая стратегию боя. Враг представлен группами пиратов разных типов: от обычных стрелков до тяжелых бойцов с броней и снайперов на возвышенностях.
Местность полна разрушенных построек, выступов и деревьев, что позволяет использовать вертикальность и фланги для безопасного продвижения. Игроку важно постоянно перемещаться, использовать укрытия и выбирать приоритетные цели, чтобы не оказаться в окружении, а также обращать внимание на сигналы тревоги и движения врагов, которые могут неожиданно атаковать с фланга.
Лайфхаки:
- Сначала устраняй снайперов и тяжёлых врагов.
- Меняй высоту и укрытия для контроля над ареной.
- Используй фланговые проходы для безопасного продвижения.
Глава 10. Двенадцать башен (The Twelve Towers)

Пиратские башни с загадкой света. Сюжетная цель — найти путь к сокровищу Эвери, решая механические головоломки.
Геймплей: логические пазлы и платформинг.
Лайфхаки:
- Начни с крайних башен, затем центр.
- Проверяй дневник — там подсказки для башен.
- Если механизм не срабатывает, проверь последовательность установки, а не положение объектов.
Глава 11. Скрыто на виду (Hidden in Plain Sight)
Погоня на джипах по островам Мадагаскара. Сюжет показывает динамику отношений братьев и давление врагов.
Лайфхаки:
- Целься в водителей, чтобы обездвижить транспорт.
- Прыжки с крюком выполняй на полной натяжке троса.
Используй препятствия для защиты от выстрелов.
Глава 12. В море (At sea)

Исследование островов и подводных пещер. Сюжет подчеркивает открытые территории и чувство приключения.
Лайфхаки:
- Исследуй боковые пещеры, там тебя ждут скрытые сокровища.
- Камера под водой подсвечивает интерактивные объекты.
- Лодка ускоряет перемещение между точками.
Глава 13. Выброшены на берег (Marooned)

Шторм и масштабная битва на пляже. Сюжет усиливает напряжение и угрозу, окружающую героев.
Лайфхаки:
- Двигайся короткими перебежками между укрытиями.
- Используй паузы между волнами атак для прицеливания.
- Меняй укрытия после каждой волны врагов.
Глава 14. Присоединяйся ко мне в раю (Join Me in Paradise)

Либерталия — город пиратов. Герои исследуют заброшенные здания и готовятся к финальному штурму. Сюжет раскрывает культуру и тайны Либерталии.
Лайфхаки:
- Стелс предпочтительнее лобового боя.
- Внимательно слушай патрулирующих врагов: разговоры сигнализируют о тревоге.
- Используй высоту и укрытия для безопасного продвижения.
Глава 15. Воры Либерталии (The Thieves of Libertalia)

Финальные арены Либерталии. Масштабные бои и паркур по зданиям. Сюжет показывает кульминацию поиска сокровищ Эвери.
Лайфхаки:
- Атака сверху — почти мгновенное устранение врага.
- Меняй маршруты, чтобы враги не предугадывали движение.
- Используй крыши и выступы для контроля над ареной.
Глава 16. Братья Дрейки (Brothers Drake)

Флэшбеки раскрывают прошлое братьев и причины их разлуки. Сюжет эмоциональный, раскрывает мотивацию и отношения.
Лайфхаки:
- Осматривай окружение: здесь можно найти коллекционные объекты.
- Подсказки диалогов указывают на интерактивные точки.
Глава 17. В горе и в радости (For Better or Worse)

Головоломка со статуями пиратов. Сюжет: приближение к сокровищу Эвери и подведение к финалу.
Лайфхаки:
- Используй дневник для подсказок по расположению статуй.
- Если механизм не срабатывает — проверяй последовательность установки.
Глава 18. Нью-Девон (New Devon)

Сложные арены с интенсивными боями на островах Нью?Девон становятся настоящим испытанием для Нейтана и Сэма. Сюжет показывает, как герои приближаются к финальной цели — сокровищу Генри Эвери, сталкиваясь с хорошо вооруженными и организованными пиратами.
Враг активно патрулирует территорию, используя как открытые позиции, так и скрытые укрытия, поэтому каждый бой требует тактического подхода. Сэм помогает Дрейку координировать атаки, а диалоги раскрывают напряженные отношения между братьями и опасность, нависшую над ними.
Игроку важно внимательно осматривать окружение, использовать разрушенные строения и высоту для обзора, а также планировать фланговые проходы, чтобы не попасть в ловушку.
Лайфхаки:
- Разделяй врагов на группы, устраняй постепенно.
- Меняй позицию и укрытия, чтобы ИИ не подловил.
- Используй высоту для безопасного контроля.
Глава 19. Падение Эвери (Avery’s Descent)

Штурм последнего бастиона Генри Эвери становится кульминацией всех предыдущих событий. Нейтан и Сэм пробираются через укрепленные позиции пиратов, сталкиваясь с самой организованной и многочисленной группой врагов.
В этой главе раскрывается истинная личность главного антагониста и его мотивация, а также показывается, насколько далеко готовы зайти герои ради сокровищ и спасения друг друга. Сюжетные сцены органично переплетаются с экшеном: разрушенные мосты, обрушившиеся платформы и охраняемые проходы создают напряжение, заставляя тебя думать стратегически, использовать вертикальные укрытия и фланговые маневры.
Диалоги и кинематографические вставки подчеркивают эмоциональное напряжение, а также раскрывают братскую связь между Нейтаном и Сэмом перед финальной схваткой.
Лайфхаки:
- Экономь патроны для тяжелых врагов.
- Обходи врагов через траву или укрытия.
- Следи за флангами.
Глава 20. Нет выхода (No Escape)

Корабль и хаос — один из финальных экшен?сегментов игры, где Нейтан и Сэм практически на финишной прямой к сокровищу Эвери. Сюжет показывает, как герои пытаются прорваться через хорошо вооружённые силы врага на морской платформе, одновременно спасая друг друга и преодолевая обрушивающиеся конструкции.
Во время перестрелок раскрываются хитрые планы антагониста и степень угрозы для братьев: враги используют лестницы, платформы и укрытия, чтобы держать героев в напряжении.
Атмосфера напряженности усиливается динамическими скриптовыми сценами: обрушение мостов, падение контейнеров и неожиданные атаки со стороны флангов создают ощущение, что каждая секунда на счету.
Лайфхаки:
- Не задерживайся за разрушаемыми укрытиями.
- После зачистки точки двигайся дальше.
- Используй лестницы и платформы для фланговых атак.
Глава 21. Хранитель брата (Brother’s Keeper)

Эта глава — кульминация эмоциональной линии между братьями. Сюжет показывает, как Сэм оказывается в опасной ситуации, и Нейтан должен действовать быстро, чтобы спасти его.
Во время стычек с противниками раскрываются мотивы злодея, а также проверяется доверие и взаимодействие между братьями. Игровой процесс здесь сочетает динамичный экшен с элементами QTE, чтобы ты мог мгновенно принять решение.
Лайфхаки:
- QTE требуют точного времени: внимательно следи за подсказками на экране.
- Держи пространство вокруг под контролем, чтобы не попасть в ловушку врагов.
- Используй объекты окружения для защиты и фланговых атак.
Глава 22. Конец вора (A Thief’s End)

Финальная глава раскрывает последние тайны сокровища Эвери и завершает всю историю. Сюжет показывает, как герои преодолевают последние преграды, сталкиваются с хитроумными ловушками и решают конфликт с главным антагонистом. Эмоциональные сцены подчеркивают значимость братской связи и показывают последствия всех предыдущих приключений. Игровой процесс комбинирует перестрелки, паркур и скриптовые события, создавая ощущение эпичного завершения.
Лайфхаки:
- Следи за окружением: здесь спрятаны последние коллекционные предметы и подсказки.
- Используй высоту и укрытия для безопасного продвижения.
- Во время скриптовых сцен концентрируйся на времени QTE — это ключ к успешному завершению.
Эпилог

После финальных событий игра показывает спокойное завершение истории: Нейтан и Сэм возвращаются к обычной жизни, наслаждаются миром без постоянной угрозы и переосмысливают свои приключения.
Сюжет акцентирует внимание на эмоциональной развязке и подводит итог личным конфликтам и приключенческим испытаниям.
Лайфхаки:
- Осмотри все объекты дома, там есть отсылки ко всей серии и маленькие секреты.
- Используй паузы для изучения окружения — это усиливает эмоциональное впечатление от эпилога.
Приходи играть в консольный клуб CheckPoint Club. В нашем каталоге игр: Warhammer 40000: Space Marine 2, Kingdom Come: Deliverance II и другие. У нас также доступны игры с виртуальной реальностью, настолки, караоке.


